日本のローカルを、もっと楽しもう!旅行者向けオンラインサービス『Omotena』~旅先で、地元の人からおすすめ情報を手に入れよう~
official site:omotena.jp
プレスリリース:PRTIMES
Status:サービス提供中
日本のローカルを、もっと楽しもう!旅行者向けオンラインサービス『Omotena』~旅先で、地元の人からおすすめ情報を手に入れよう~
まるで旅先に知人がいるような感覚で、 地元の人たちから気軽に旅情報を求めることができるローカルヘルプ・マッチングサービス「Omotena」の提供を、本日より開始しました。
まずは国内のみならず、世界中の人たちが旅行先に選ぶ「おもてなし」の街・京都エリアから、このサービスをスタートします。
「Omotena」は、〈日本のローカルをもっと楽しもう〉をキャッチフレーズに、国内外の旅行者と、そのエリアをよく知る地元の人たちのご縁をつなぐローカルヘルプ・マッチングサービスです。旅行者は「Omotena」アプリを使い、エリア、カテゴリなどを選択し、欲しい旅情報をリクエスト投稿するだけで、そのエリアをよく知る旅先案内人、通称「ローカル・コーディネーター」(登録制)から、地元目線での旅のアドバイスや「今」の情報を入手することができます。
・サービスエリア:京都エリア(2022年9月1日現在)より、順次展開
・対応言語:日本語と英語(2022年9月1日現在)
・アプリ配信国:日本、アメリカ、カナダ、イギリス、フランス、シンガポール、オーストラリア、香港、台湾、韓国の10カ国(2022年9月1日現在)、他国も順次展開予定
・基本サービス利用料:無料(ただし、ローカル・コーディネーターから届く提案を読んだり、詳細な情報提供を依頼し成立した時点で、アプリ内ポイントを購入・利用する)
・アプリアクセス方法 :App Store、Google Playで『omotena』で検索
オフィシャルサイト:omotena.jp
iPhone用アプリ: App Store
Android用アプリ: Google Play
Project:Brillia京都松ヶ崎
Client:東京建物
Term:2019.06~2022.01
修学院の高野川畔に誕生した低層邸宅『Brillia京都松ヶ崎』。
その共用部に、住民のQOL向上を目的としたサウンドインスタレーションを制作しインストールしました。
四季を通じ、1年という歳月をかけて京都の各所で立体収録されたサウンドスケープが、エントランスからラウンジまでの住民の方々がくつろぐ共用エリアを包み込み、密閉された建物の中でも自然の中にいる様な体験を生み出す、インタラクティブな作品に仕上がっています。
街から自然へと変わりゆく位置に在る邸宅に住まう人々が、京都の四季や時間のうつろいを感じとり意識することで、身体のリズムを整える住空間を創り出します。
バイオフィリック・サウンドスケープ Special Interview
Project:SINIC理論 オウンドメディア
Client:株式会社ヒューマンルネッサンス研究所
Term:2021.03
1970年、オムロン創業者・立石一真 らが国際未来学会で発表した、未来の予測をする「SINIC理論」。
その「SINIC理論」を中心とした情報発信を行うオウンドメディアの企画から始まり、制作においてクリエイティブディレクション、及びプロデュースを行いました。
SINIC.media
Project:『memo』
Client:オムロンソーシアルソリューションズ株式会社
Term:2019.01~2020.03
日本初、地方都市の共生の仕組みによるMaaS(Mobile as a Service)。
弊社が開発に関わったコンセプトに基づき、実際に住民が使うサービスとして企画からモックによるプロトタイピング、実際のサービス開発まで、プランナー、クリエイティブディレクターとして参加。
オムロン・舞鶴市・日本交通が実証実験:舞鶴市リリース
meemoオフィシャルサイト
Project:ビジネスコンテスト「Social Design Challenge」
Client:オムロンソーシアルソリューションズ株式会社
Term:2019.05~2020.02
オムロン ソーシアルソリューションズ株式会社と株式会社NTTスマイルエナジーが共同開催する、学生向けビジネスコンテスト「Social Design Challenge ~私たちの発想と行動で、未来の社会を創ろう!~」にて、弊社代表の山田が審査員を務めました。
ビジネスコンテスト「Social Design Challenge」
Project:MaaSサービス
Client:オムロンソーシアルソリューションズ株式会社
Term:2018.08~2018.12
住民による住民同士の送迎サービスを中心とした、地方での交通サービスのコンセプト開発と、そのコンセプトに基づいたサービスブランドのクリエイティブを手がけました。
単なる交通サービスとしてのMaaSではなく、地域住民が交通サービスによって動くことで、人々が出会う機会やコミュニケーションをするシーンが創出され、地方都市で失われつつある住民の横のつながりが再構築されることを目指すものとして設計し、コンセプトからブランドコミュニケーションまでをデザインしました。
コンセプト開発からブランドデザインで参加。
寝かしつけサポート知育アプリ『おやすみルーニー』
Publisher:株式会社アソビズム
Status:発売中断中
「家族をつなぎ、ママと子どもをサポート」をコンセプトに生み出した、寝かしつけサポート知育アプリ。
はじめてスマートフォンに触れる子どもの成長と、ママの子育てをサポートします。
絵本作家 新井洋行さんのアートワークによる世界で、親子で楽しみながら就寝する習慣づくりに役立てていただけます。
指で細かい操作ができはじめる2歳から、仕組みを理解し探求を楽しむ6歳までがメインターゲット。
昼間はルーニーとふしぎの森を探索し、夜はベッドで待っているルーニーと一緒に寝る楽しい仕掛けや、寝始めを感知して聞こえてくる森のサウンドスケープで、ママの寝かしつけをサポートします。
家族がつながるユニークな機能で、寝る前の子どもの「おやすみ〜」の声をパパに、そしておじいちゃんやおばあちゃんのスマートフォンにも届けます。
無料でダウンロードしていただけますので、気軽にお試しいただけます。
iPhone専用アプリとして、株式会社アソビズムから販売中です。
apple app store:App Store
Project:寝かしつけサポート知育アプリ『おやすみルーニー』
Publisher:株式会社アソビズム
Term:2016.8~2018.6
「家族をつなぎ、ママと子どもをサポート」をコンセプトに生み出した、寝かしつけサポート知育アプリ。
はじめてスマートフォンに触れる子どもの成長と、ママの子育てをサポートします。
絵本作家 新井洋行さんのアートワークによる世界で、親子で楽しみながら就寝する習慣づくりに役立てていただけます。
指で細かい操作ができはじめる2歳から、仕組みを理解し探求を楽しむ6歳までがメインターゲット。
昼間はルーニーとふしぎの森を探索し、夜はベッドで待っているルーニーと一緒に寝る楽しい仕掛けや、寝始めを感知して聞こえてくる森のサウンドスケープで、ママの寝かしつけをサポートします。
家族がつながるユニークな機能で、寝る前の子どもの「おやすみ〜」の声をパパに、そしておじいちゃんやおばあちゃんのスマートフォンにも届けます。
プランニング〜ディレクションで参加。
今日のApp 紹介記事:App Store
Project:未来のIoTサービス『Howdy』 プロトタイピング
Client:株式会社ヒューマンルネッサンス研究所
Term:2018.1~2018.3
IoTデバイスが生活に溶け込み、家電がオンラインになる近未来に考えられるサービスのプロトタイピングを行い、より深めたサービスイメージを作り、未来シーンの創造とリサーチを目的とした企画開発を行いました。
実際にスマートフォンアプリケーションのモックアップを開発することで、ユニークで、なくてはならないライフスタイル提案になっているかなど、UXの検証を行いました。
Project:未来のサービス・コンセプト開発
Client:株式会社ヒューマンルネッサンス研究所
Term:2017.10~2017.12
オムロンの未来シナリオ「SINIC理論」に基づく未来シーンから、ソーシャルニーズを創造する、ヒューマンルネッサンス研究所とともに、いくつかのテーマに基づいたサービスのコンセプト開発を行いました。
プロジェクトメンバーと外部クリエイターとのディスカッションを経て、それぞれの分野でのトレンドから、その来たるべき未来を予測し、人々の生活に密着したサービスのイメージから、コンセプトを導きだしました。
Project:女性向けヘルスケアサービス「カラダのキモチ」
Client:ドコモ・ヘルスケア株式会社
Term:2014.06.17
WEB:http://www.d-healthcare.co.jp/products/kimochi/
弊社が開発協力しました、ドコモ・ヘルスケア株式会社が提供する、女性向けヘルスケアサービス『カラダのキモチ』が日本サービス大賞第1回の優秀賞を受賞いたしましたので、お知らせ致します。
日本サービス大賞より
受賞理由:
「全国71万人が利用し、月経日予測や女性特有の体調の周期に合わせた助言を提供するヘルスケアサービス。毎日の健康管理、生活アドバイス、婦人科疾病の兆候の通知、通院時のお見舞金制度などで女性の生活・健康管理を支えている。子供を希望する夫婦への妊活への活用や、乳がん等の婦人科疾病の早期発見への意識向上に貢献している。より社会進出が進む女性の健康促進により、働く女性の活躍に寄与している」
Project:立体的に見て聞ける、楽しい地図「3D地図」
Client:株式会社NTTドコモ
Date:2015.04~2016.04
WEB:http://dmapnavi.jp/smart/intro/3d/
ゲームのような立体的な見た目が楽しい地図サービス、ドコモ地図ナビ「3D地図」。
キャンペーンとして限定公開されていた、街や自然の音が立体音響で聞ける新機能『Soundscape(音風景)』が、UI/UXの装いも新たに、正式機能としてリリースされました。
眺めて楽しむ新しいスタイルの地図『3D地図』で、バイノーラル録音で収録された音風景を、まるで現地にいるかのような立体音響で聞くことが出来る新機能”サウンドスケープ”は、日本各地300カ所以上で収録された、虫や動物の鳴く自然の音から波や川の音、残すべき伝統工芸や乗り物の音など、地図の上からやナビゲーターを利用し、シチュエーションに合わせて選んで楽しんでいただけます。
まずはandroid端末からのリリースです。
プランニングからUI/UX、コンテンツ制作で参加。
Android向けappはコチラ
Project:立体的に見て聞ける、楽しい地図「3D地図」
Client:株式会社NTTドコモ
Term:2014.09~2015.03
WEB:http://dmapnavi.jp/smart/intro/3d/
飛行機が飛んだり、天気が変わったり、ゲームのような立体的な見た目が楽しい地図サービス、ドコモ地図ナビ「3D地図」。
スマートホンで想像旅行を楽しめる”スタンプラリーキャンペーン”として、新たにいろんな場所の音を3D音響で聞くことも出来るように。
プランニングからコンテンツ制作で参加。
スタンプラリーキャンペーンについて:
6/1~6/30までの期間限定。
3D地図で臨場感あふれる音を期間限定配信中。音を聴いてスタンプを集めると、もれなくドコモポイントプレゼント♪さらに人気観光地を楽しめる豪華賞品が当たるチャンスも!
キャンペーンサイトはコチラ
Project:わんことの暮らしすごろくゲーム「わんこすごろく」
Client:Route24 inc.
Term:2014.04~2014.08
WEB:h-e-l-p.jp
親子で遊びながら学べる、わんことの暮らしすごろくゲーム「わんこすごろく」for H-E-L-Pキャンペーン。スマートフォン、タブレット、PCといろんな環境で、気軽に家族で遊べるブラウザゲーム。
プランニングで参加。
H-E-L-Pキャンペーンについて:
H-E-L-P -How we Enjoy the Life with Pets-
ペット達のHELPに耳を傾けよう、ペットとの楽しい暮らしのために。
http://h-e-l-p.jp/
Project:Shadowboxing & Burning Beachside: powered by fuZe
Term:2013.11~2014.02
WEB:fuze.jp
Media Publicity:EDGE online
渋谷WWWで開催された "fuZe" powered by Unity Vol.2 で上演された、オリジナルユニット NUMAZAWA TAKASHI X NAKAMURA KOJI +YAMADA HIDETOによる、オーディオビジュアルパフォーマンス。
ミュージシャンの演奏に同期してジェネレートされるビジュアルを、楽器のようにmidiコントローラーでリアルタイムにコントロール出来るようにする制作環境、"vjkit" for Unityを利用し制作され、fuZe projectの成果としても発表されました。
企画から制作まで参加。弊社代表がアーティストとしても参加しています。
Project:社会貢献プロジェクト"Smile is Energy!"
Term:2013.07~2013.09
WEB:Smile is Energy! project 2013
9月21日〜22日、岐阜県中津川市で開催されます、太陽光から生まれた電力で開催するロックコンサート"中津川 THE SOLAR BUDOKAN 2013"にて、社団法人SOLAR CHILDRENとのコラボレーションでLiveALife inc.企画プロデュース [Smile is Energy!〜みんなのスマイルをエネルギーに!〜]を展開。
太陽の下、最高の音楽の中、この出来事をみんなのスマイルで広げ、従来の電力に頼らない、再生可能エネルギーの可能性を考えるひとつの チカラに、という発想で生まれたプロジェクト。
会場からリアルタイムに、メインステージのビジョン、PCサイト、スマートフォンサイト等のメディアを通じ、世界にスマイルを発信しました。
Smile is Energy! project 2013 gallery
Project:fuZe powered by Unity
Term:2012.12~2013.03
WEB:fuze.jp
PRESS RELEASE:Unity社ニュースリリース
マルチプラットフォーム向けゲーム開発環境「Unity」を『もっとクリエイティブシーンに!』をコンセプトに、ライブミュージックシーンでのビジュアルパフォーマンス表現に特化した制作環境から、コミュニティ、作品発表の場までをパッケージしたproject fuZeのプランニング〜クリエイティブプロデュースで参加。
workshop形式のトークショーとレクチャーが一緒になったOpenClass参加者が制作した作品が、HIFANAやcharisma.comらがステージを繰り広げるクラブイベントで、VJとして採用され話題を呼びました。
参考記事:ファミ通.com
Project:WORKPORT社交通広告「わざわざくんと、こんしぇるさん」
Client:WORKPORT,inc
Term:2012.09~2013.01
WEB:ニュースリリース
WORKPORT社が初展開する電車広告のコミュニケーションプランニングとクリエイティブ・ディレクションで参加。
フィギュア・アーティスト”デハラユキノリ”さんとのコラボレーションによる「わざわざくん」と「こんしぇるさん」シリーズ第一弾、1月〜5月までの5ヶ月間にわたり、山手線を中心とする電車広告として展開されました。